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Design Thinking: las 5 fases aplicadas a productos digitales

· 9 min de lectura· MetodologíaCluster
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Design Thinking es un marco de resolución de problemas centrado en las personas, popularizado por IDEO y la d.school de Stanford. Su valor no está en los post-its, sino en obligar al equipo a entender antes de proponer.

1. Empatizar

Entrevistas, observación en contexto y mapas de empatía. Objetivo: salir de la sala de reuniones y entender la vida real del usuario, incluyendo sus soluciones improvisadas actuales.

2. Definir

Sintetizar hallazgos en un problem statement accionable con la estructura 'Cómo podríamos…'. Un problema bien definido es la mitad de la solución; un problema mal definido genera meses de trabajo inútil.

3. Idear

Generar cantidad antes que calidad: Crazy 8s, SCAMPER, brainwriting. Separar la generación de la evaluación es clave; juzgar demasiado pronto mata las ideas no obvias.

4. Prototipar

Construir la versión más barata que permita aprender algo. Papel, Figma o incluso un servicio operado manualmente detrás de escena. El prototipo es una pregunta, no una entrega.

5. Testear

Confrontar el prototipo con usuarios reales y volver a la fase que corresponda. Design Thinking no es lineal: es un proceso iterativo con retrocesos constantes.

Críticas honestas al método

Se ha abusado del formato taller: mucha dinámica, poco seguimiento. Sin acceso a usuarios reales, sin métricas y sin poder de decisión, un sprint de Design Thinking se convierte en teatro. Úsalo combinado con Lean UX y Continuous Discovery para mantener el contacto con usuarios de forma semanal, no solo en un workshop anual.

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